Вверх Прохождение Книги Инвентарь Ссылки

 

Поскольку в игре есть баг: из нее нельзя прочитать содержимое книг и свитков, встречающихся по ходу сюжета, привожу их содержание.

"История Камирра. Часть 1-я" (книга лежит в библиотеке форта Северный и в библиотеке универа в Алуэте)
"История Камирра. Часть 2-я"
(там же)
"История Камирра. Часть 3-я"
(там же)
"История Камирра. Глоссарий"
(там же)
"Моргосская кампания"
(хроника лежит в доме генерала Мугиба)
"Оружие Древних"
(старинный свиток, лежит на одном из столов в лаборатории иммерситов )
"Мифические животные древности" (свиток лежит в универе в Алуэте)
"Тайна мириара" (книга лежит в Кормагорне у мастера-оружейника)
"Реальная история появления вампиров" (свиток лежит в Тамо в некромантском замке)
"Анализ мифов эпохи до Распада" (книга лежит в ратуше Сивара)
"Отчет Майкла Карпентера (Торна)" (лист бумаги лежит в шахтах Торна)
Парнис, "Первое Пробуждение" (копия трактата легендарного лекаря Парниса, лежит в замке сумасшедшего барона)
Письмо от матери (квестовый предмет, дает женщина в Умире)
Письмо мертвого отшельника (письмо лежит в пещере отшельника рядом с фортом Северный)
Письмо Ихо к Марвиллу (квестовый предмет)
П
исьмо от никодийского посланника к Долину Грогу (квестовый предмет)
Письмо от Торби Гигану для Хизза Оркана (квестовый предмет)
Письмо Хозяину Асшеру  (квестовый предмет)
Предсмертная записка Кадоса (квестовый предмет)

 

"История Камирра. Часть 1-я"
эта книга лежит в библиотеке форта Северный и в библиотеке универа в Алуэте

"... Терра - это название нашего мира, на одном из древних вымерших языков это слово означает "земля". Эта земля помнит взлет и падение древних цивилизаций, про которые сейчас уже никто ничего не знает. Объединяет их только одно - все эти цивилизации создали люди и историю каждой из них можно описать лишь одним словом - ВОЙНА. В войне они рождались, война двигала их прогресс и война ставила в конце их существования жирную точку. Но мало что изменилось с той поры, только войны стали еще разрушительнее, а их последствия - еще ужаснее. История этого мира - это история войн и уничтожения, так писали древние хронисты, так пишу я и так будут писать мои последователи после меня.

В ночном небе можно наблюдать два спутника – Селену и Дею. Причем древние хроники утверждают, что Дея – творение человеческого гения, есть даже легенда о мастере Суре, к которому обратился титан по имени Галиот, с просьбой выковать меч. Мастер Сур, не найдя нужного по качеству железа на земле, с помощью изощренного колдовства призвал из космической дали кусок самородного небесного металла. Боги разгневались и уничтожили титана и мастера, но Дея так и осталась спутником Терры.

С тех пор амбиции людей явно поубавились. Современный житель Терры, где бы он ни родился, прекрасно знает, что воровать небесный металл у богов чревато серьезными неприятностями. Ведь из этого количества железа вполне можно сделать тысячу мечей, каждый из которых сокрушит любую броню, и вождь, владеющий таким войском, вполне может пошатнуть Великое Равновесие и вмешательство богов будет неизбежным и сверхразрушительным. Впрочем, боги стремятся подавить такого свойства неудобства в зародыше. Мастер Сур тем и отличился, что сумел усыпить их бдительность и под самым носом протащил поближе к Терре такой большой кусок чудесного железа. И больше о мастерстве Сура ничего неизвестно.

Солнце этого мира зовется Солар. Некоторые народы поклоняются ему как богу. За это их называют язычниками, ведь издавна известно, что Солар есть материя, и значит, она сама является следствием акта божественного творения, но никак не самим Творцом. Но о религиях позже.

Возвращаясь к теме человеческой гордыни, необходимо упомянуть о Распаде. Катастрофы такого масштаба всегда остаются в памяти народов, правда, их было всего две – Потоп и собственно Распад. Что это было за событие, Распад? Мнений по этому поводу несколько, приведу общепринятую версию. В древности, шесть или семь тысяч лет назад, люди за счет науки (это такое колдовство разума, ныне в Терре почти забытое) достигли небывалых высот во власти над природой. Они могли летать по воздуху, плавать под водой, даже вроде были на Селене (что, впрочем, маловероятно – ведь Асморикс убедительно доказал, что если человек, достигнув Селены, сможет прикрепиться к её поверхности и не упасть, все равно умрет от переохлаждения, ведь чем выше, тем сильнее холод, особенно ночью). Читатель спросит: ну и что здесь такого? Чародеи тоже могут летать и превращаться в рыб! Да, все верно, но в древности это мог сделать КАЖДЫЙ! И что удивительно – без многолетнего предварительного обучения! Естественно боги не смогли такого больше терпеть. Но почему они это допустили? Ответа нет. Есть только предположение – в это время происходила резкая смена власти – старые боги ушли, новые еще не вникли во все дела и оставили людей без присмотра. Как выяснилось, людей нельзя оставлять так, без надзора, даже на относительно короткий срок в две – три тысячи лет.

Распад произошел мгновенно. Боги сделали так, что оружие, в изготовлении которого люди стали наиболее искусны, повернулось против создателей. Да, бывает что и самый опытный солдат случайно погибает от неосторожного обращения с оружием. Но только
боги могут сделать так, что СЛУЧАЙНО погибли пять миллиардов человек. Почти сразу и одновременно. Размеры этой гекатомбы поражают. Впрочем, сила древнего оружия тоже. Но человечество выжило. Большая часть Терры превратилась в безжизненную пустыню, где любой умирал в течение двух суток. Оставшиеся в живых оказались заперты в замкнутых анклавах, где пытались выжить, используя остатки былого могущества. Люди были еще сильны, их власть над живыми существами была такова, что наиболее изощренные чародеи могли по капле крови воссоздать живое существо или вырастить любую тварь с нужными колдуну свойствами. До Распада такие опыты над людьми были запрещены, но в условиях непрерывной борьбы за выживание о запрете забыли. У богов же оказались другие планы на Терру. Людей не уничтожили окончательно, но заставили конкурировать с новыми разумными видами. Именно в это время появились такие существа как вельды, козорги, сиуны и другие. Люди тоже не дремали и занимались улучшением своей расы, этот процесс назывался странным и мерзким на слух словом “модификация”, а людей ему подвергшихся – “моди”. Ныне все люди – моди в той или иной степени, чистота расы уже утеряна навсегда. И даже если сегодня найти останки человека, жившего до Распада, уже невозможно заново вывести эту породу – искусство подобной реконструкции утеряно колдунами, надо думать, что навсегда.

Особую роль в распространении моди и в выборе их вида сыграли анклавы, которые сохранилась, и позже переросли в клановые и родовые отношения. Дело в том, что колдуны использовали похожий метод, но для разных целей. В одном анклаве шли по пути придания людям большей силы, в другом считали, что анклав выживет, если люди будут обладать паранормальными чувствами или уметь управлять псиэнергией. Оказалось, что невозможно наделить человека всеми свойствами сразу. Процесс, и так занимающий столетия, становился слишком долгим и неуправляемым. Свою роль сыграло и злое наследие Распада. Вырвавшийся на свободу демон отравил местность везде, даже анклавы чувствовали его влияние. От его ядовитого дыхания появились невиданные твари и растения, а женщины рожали монстров. Все это привело к тому, что через две тысячи лет человечество перестало существовать как единый вид.

Со временем границы анклавов размылись и исчезли совсем. И люди обнаружили, что они не одни. На Терре уже было около десяти рас, обладающих разумом в той или иной степени. По старой привычке человек захотел доминировать и приложил для этого массу усилий. Но колдуны стали уже не те. Большая часть древних знаний оказалась утеряна. Однако совместными усилиями колдуны все же смогли тогда создать максимально эффективное оружие в борьбе за превосходство людской расы. Название этого оружия ныне выглядит совершенно бессмысленно, но от этого не менее зловеще чем раньше : “инкапсулированный генетический информационный домен ”. Воистину боги не зря жестоко карают людей за непомерную гордыню и желание сравнятся с ними во всем!

Что же это за “домен”? Сейчас говорят проще: родовая память. И видимый механизм действия этого колдовства крайне прост – если у человека отец, дед и, желательно, прадед были, ну допустим, солдатами, то он с очень высокой долей вероятности будет очень хорошим солдатом и сможет добиться на этом поприще выдающихся успехов. Если его клан в течение многих поколений целенаправленно воспитывал военных, то этот человек добьется фантастических результатов во владении почти любым видом оружия и как военоначальник тоже. Родовая память дала людям невероятные преимущества, но и неудобства тоже, ее пробуждение процесс непростой и индивидуальный. Риск очень велик, поэтому им занимаются исключительно родовые или клановые шаманы, колдуны или старшие в роду, хорошо знакомые с этим магическим ритуалом. После этого член семьи способен быстрее накапливать навык и усваивать опыт кланового мастерства. Это похоже на чудо – знание о том, что и как надо делать в той или иной ситуации приходит как бы ниоткуда. Некоторые видят своих предков воочию, а многие почти всегда во сне. Иногда опыт передается в виде озарения или через интуицию. Последний император Никодии, Эльзаст, утверждает, что слышит ниоткуда не персонифицируемый могучий глас, подсказывающий ему и направляющий его на верное решение. Но открытие памяти предков – непростой процесс. Инициатор должен быть крайне осторожным. Никому ведь неохота стать одержимым или всю оставшуюся жизнь бороться с навязчивым дедушкой в голове. Одержим своим предком – неплохой диагноз, верно? А ведь и такое случалось...

Одним из центров возрождения человеческой цивилизации после Распада был Камирр. В настоящее время это лишь маленькое герцогство под протекторатом Никодии и управляет им человек по имени Хизз Оркан. Титул его звучит просто – Его Светлость Хизз Оркан, герцог Камиррский. Некогда к титулу прилагался довесок в виде упоминания о вассальной зависимости Камирра от Никодии, но прадед и дед Хизза вели пятьдесят лет войну, результатом которой стало фактическое отделение герцогства от империи. Правда, налог (по крайней мере – большая его часть) по-прежнему платиться в имперскую казну и все высшие чиновники Камирра назначаются Эльзастом. Но герцог уже может иметь свою армию, а не просто гвардию в три десятка человек. Эта армия в основном сосредоточена на границе или занята отловом разбойников, коих развелось в последнее время великое множество. А император после Моргосской Кампании постоянно держит в Камирре так называемый “ экспедиционный корпус “ численностью в двести мечей. Корпусом управляет генерал Долин Грог – фанатично преданный Эльзасту вояка. Сложилась интересная ситуация – формально Долин подчинен Хиззу, но фактически он над ним надсмотрщик.

Камирр – горная страна с немногочисленным населением. Города и поселки расположены в уютных долинах, куда не проникает пронизывающий северный ветер. Люди не стремятся в горы, там место только диким животным и козоргам-рудокопам. Как это ни странно, но население промышляет в основном торговлей и сопутствующим ей ремеслом. Герцогство издревле было пересечением караванных путей. Торговля – источник богатства Камирра, а разбой – его бич и вечная головная боль. В древности здесь проходил путь, соединяющий несколько анклавов, и, еще в самом начале возрождения жизни после Распада, старинные умельцы проложили связующую их дорогу. Местные жители так и называют ее – Дорога. Это сооружение воистину вызывает восхищение, полотно состоит из совершенно одинаковых каменных блоков, каждый ровно в одну тысячу фунтов весом, подогнанных так, что в шов невозможно воткнуть иголку. По местному закону за порчу Дороги полагается смерть на месте без суда. За последние пятьсот лет известно несколько таких случаев. Дед Хизза, Горд Оркан, пощадил лишь своего военачальника Велихора, который приказал своим солдатам извлечь пятьдесят плит и перегородить ими путь наступавшим никодийским лучникам в Плачущем Ущелье. Камирр находится на стыке четырех государств и граничит с Никодией на западе, Гхормом – на востоке, Моргосом – на севере и страной Талифан на юге. Из-за расположения жители называют эту землю – Пограничье. Соседи всегда жаждали отхватить этот лакомый кусочек, и Пограничье постоянно подвергалось нападениям. Однако последние триста лет здесь властвует династия Орканов, в чью родовую память уже навеки вплавлено искусство управления этим краем. Орканы сумели объединить разрозненные кланы, и теперь напасть на Камирр решится не каждый. Никодия когда-то смогда подчинить себе этот край ценой очень большой крови, но с тех пор ее власть изрядно пошатнулась.

Столицей Камирра является город Алуэт, там и расположена резиденция рода Орканов. Путешественник, идущий с востока через перевал Черной Руки, видит на фоне неба, поднимающиеся как бы из-за гор белоснежные башни Алуэта с реющими на ветру стягами. На одних изображен герб императоров Никодии – на зеленом фоне рука в стальной перчатке, сжимающая рукоять меча. На тех, что укреплены повыше – родовой герб Орканов – на красном поле снежный барс, рвущий тело змеи. Орканы – превыше всего, любит кричать на пирах захмелевший герцог Хизз, расплющивая на столе золотые кубки ударом кулака. И слова его не расходятся с делом.

Поднявшись на хребет, путешественник видит, что Алуэт расположен в долине сразу за перевалом, укрывшись мощной крепостной стеной. Дорога делает по крутому склону две петли и подходит к городским воротам. Десятки глаз наблюдают за путником, пока он в течение двух часов устало бредет навстречу встречающей его страже. На востоке Дорога пересекает границу Камирра и змеится по территории Гхорма. Гхорм… Это страна козоргов - рудокопов и железных дел мастеров. Людей в этих местах становится все меньше, а вот вельды - уже не редкость. Никто не пялится на высоченного синекожего детину, когда тот вваливается в харчевню. Обхватив костистой рукой глиняную кружку, он выпивает свою медовуху и бесшумной походкой стремительно выходит прочь. Бесполезно делать попытки перекинуться с ним парой слов с людьми вельды очень часто ведут себя как глухие, хотя умеют говорить и прекрасно все понимают. И глухих среди них нет, эти создания отлично слышат скрип натягиваемой тетивы за пятьдесят шагов. Из них вышли бы первоклассные убийцы или шпионы, но вельд никогда не станет заниматься подобным ремеслом.

Козорги прямая противоположность вельдам – все как на подбор низкорослые и явно не страдают худобой. Этот народец от природы упрям, любит поторговаться, и предрасположен к вину. За глаза их называют “краснорожими”, что их жутко обижает, но соответствует действительности – их кожа землисто-красноватого оттенка. Несмотря на сильнейшую клановую дисциплину и природное мастерство, козорги не смогли уберечь свой участок Дороги от разрушения. Она местами сильно оползла или погребена под завалами. Некоторые жители варварски выламывают из полотна дорожные плиты из невиданного в этих краях крепчайшего камня зеленоватого цвета. Подобный вандализм совершенно невозможен на западе.

Козорги и люди очень похожи внешне, но это две разные расы – смешанные браки, иногда встречающиеся в Пограничье, бесплодны. Козорги невероятно сильны и их тела почти сплошь покрыты волосами. Они простодушны и отзывчивы и некоторые проходимцы держат их за простаков, которых легко надуть. Однако это далеко не так, у козоргов сильно развита интуиция и если он почует недоброе – обидчику не позавидуешь, повезет если обойдется поломанными ребрами - далеко не всякий человек сможет противостоять разъяренному “краснорожему”. Отсутствие родовой памяти у козоргов компенсируется знанием таинственного колдовского письма, позволяющего постичь глубинные свойства металлов и их сплавов. Это знание – лишь слабый отголосок могущественной древней “науки”, но и он позволяет творить с железом чудеса. Инструмент или оружие, сработанное козоргом, очень надежно и удобно, хоть и неказисто с виду и ничем не украшено. Знаменитый гхормский боевой молот, не отличимый внешне от обычной стальной кувалды, на деле представляет собой эффективнейшее орудие убийства из-за множества просверленных внутри и залитых ртутью каналов. Управляться этой штукой нелегко – одно неловкое движение и можно запросто сломать себе рукоятью челюсть или разбить лоб, но опытный боец может раздробить почти любой доспех..."
 

"История Камирра. Часть 2-я"
эта книга лежит в библиотеке форта Северный и в библиотеке универа в Алуэте

"...Козорги предпочитают жить под землей. С помощью хитроумных крошащих камень механизмов они в очень короткий срок способны наделать массу ходов в горной породе. Именно поэтому невозможно взять штурмом их подземную крепость или выжить из мест, где они изволят поселиться – ни один человек в здравом уме не полезет в каменную ловушку. Но люди знают немало экономических способов борьбы с незваными гостями, правда, с золотой жилы козорга уже ничем не согнать.

У горного народца нет государственного устройства в людском понимании. Раз в десять лет главы кланов выбирают главного дванта, то есть судью, для решения межклановых споров. А в обычной жизни только внутриклановый закон определяет бытие любого козорга с момента рождения и до самой смерти. Столицей козоргов принято считать Кормагорн, где соседствуют три клана подземельцев, но это поселение ничем кроме размеров и особого качества оружия не выделяется из прочих. Некоторые историки пытаются доказать, что Гхорм – одно из мест, откуда распространились люди после Распада и подземелья козоргов хранят древние артефакты. Однако эти утверждения совершенно беспочвенны, тем более, что в настоящее время люди в этих местах почти не живут. Сами подземельцы ведут свой род от Баргольда – личного оружейника подземного бога Торна – и неким существом женского пола, которое Торн вырастил искусственно. По какой то причине подземный бог не стал неволить смышленых потомков любвеобильного Баргольда, а вывел их на поверхность. Но как бы то ни было, козорги явно стремятся закопаться поглубже, словно хотят быть поближе к своему сумрачному создателю.

Козорги не единственные владыки недр Гхорма. Эти места – вотчина так же и ворнов. Считается, что ворны неразумны, но они обладают ярко выраженной организацией, наподобие муравьиных сообществ. Про них почти ничего неизвестно просто потому, что никто не горит желанием что-либо узнать об этих мерзких тварях.Большинство людей воспринимают их как великое зло, и есть от чего. Если где-то поселились ворны, то местные жители узнают об этом весьма скоро. Пропажи людей и скота становятся обычным делом и характерные трехпалые следы на земле, все указывает на то, что рядом где-то гнездилище этих тварей. Извести ворнов чрезвычайно сложно, обычно для этого нанимают отряд козоргов. Ворны очень странные создания. Ростом меньше человека, очень они проворные и бесстрашные. Храбрость их происходит скорее от глупости, иначе, чем можно объяснить нападение ворнов на заведомо гораздо более сильного противника. Неведомый создатель наградил их толстой шкурой и острыми когтями. Укус ворна очень быстро обездвиживает жертву, затем яд медленно убивает ее. Они почти слепы на свету, но каким-то образом они могут видеть в полной темноте. Ворны не могут переваривать пищу. Всю свою добычу они стаскивают в некое образование посередине гнезда, где и происходит процесс пищеварения. Этот гигантский Желудок периодически отрыгивает порции отвратительной массы, которую и пожирают ворны.

У ворнов жесткая социальная специализация – особи делятся на солдат, рабочих, трутней, оплодотворяющих самок и Желудки. Вероятно таких “профессий” у них еще больше. Ворны тащат в Желудки любую живность и любые продукты жизнедеятельности, а те переваривают все без остатка – не остается даже костей. Козорги каким-то образом находят управу на ворнов, стычки происходят только, когда ворны сильно расплодятся и от основной стаи отделяется молодняк в поисках места для гнезда. Подземные поселения козоргов никогда не испытывают проблем с отходами – ворны, буквально кишащие в канализации, уносят все, что попадется им в лапы.

На севере Камирр граничит с Моргосом. Одно название этой страны вызывает у многих людей гримасу брезгливого отвращения, смешанного со страхом. И есть от чего. Ибо Моргос населяют сиуны – существа внешне очень похожие на людей, но, тем не менее, по сути своей – совершеннейшие нелюди. В народе их считают гермафродитами, но известный лекарь Парнис говорит, что это не совсем верно и он имеет на это основания, так как является одним из тех, кто серьезно интересовался этим вопросом и смог изучить анатомические подробности этих существ. Облик сиунов говорит об их двойственной и нечеловеческой природе. Хрупкие и грациозные, в расшитых ниспадающих одеждах – издали сиуны напоминают женщин. Они отращивают длинные волосы, пользуются духами и косметикой, но лица… Лицо сиуна невозможно спутать ни с каким другим –выступающие подбородок и надбровные дуги, вкупе с нависающим над тонкими бескровными губами крючковатым носом – является безобразной пародией на человеческое и странным образом сочетает мужские и женские черты одновременно. Но люди не определяют сиуна местоимением “оно”, причина кроется во внутренней природе этих существ. Ум сиуна разит железной логикой, отличается развитым образным мышлением и законченностью мысли. Они совершенно безжалостны ко все разумным созданьям, да и к себе подобным, однако их сильно влечет красота природы. Сиун способен часами рассматривать ветку дерева или причудливо выветренный камень. Характер их крайне противоречив – спокойная созерцательность может внезапно смениться лихорадочным возбуждением, и это станет самым неудачным мнгновением для случайного задиры. Один яростный взгляд, короткий колдовской пасс и несчастный забияка валится полностью парализованный..."

 

"История Камирра. Часть 3-я"

"...Все же сиунов называют гермафродитами скорее по привычке. Истинные гермафродиты бесплодны и не могут сами воспроизводить себе подобных. Правильнее говорить о них как о существах, с периодически проявляющейся половой принадлежностью. Несколько раз за свою жизнь сиун проходит обряд Пробуждения, после которого он на определенное время приобретает либо женскую, либо мужскую сущность. Причем женское начало просыпается в них в десять раз чаще и поэтому Пробужденный-сиун-мужчина – явление достаточно редкое, и никто не может похвастать “счастьем” их лицезреть. Вероятно, их держат взаперти, как дорогих племенных животных. Пробужденных-женщин иногда можно видеть на улицах сиунских городов, но всегда под охраной и в закрытом паланкине. Парнис во время осады Генаха сумел купить у наемников Турина тело убитого сиуна-женщины. Изучение этого трофея повергло его в изумление. Лекарь утверждал, что даже преображенный в женщину сиун неспособен вынести и родить ребенка. Это заявление косвенно подтверждают бродящие среди вельдов слухи о том, что сиуны колдовским способом выращивают потомство вне тел своих женщин. Откуда у них такие знания, очень похожие на те, какими владели Древние? Можно найти объяснение в том, что сиуны являются моди, только с очень большой степенью изменения, но они сами яростно это отрицают. Еще бы, ведь тогда их стоило бы считать людьми, коих они презирают особо! Сами сиуны считают себя порождением богини света Миры, которая хотела вывести идеальных существ, но по какой-то причине не довела эту благую затею до конца. Вся жизнь сиунов наполнена желанием возвыситься над остальным миром и приблизиться к желанному совершенству. Они последовательно идут к этой цели с помощью любых средств.

Среди сиунов много колдунов совершенно особого свойства. Их сила основана на умении управлять потоками виты – энергией жизни – в телах живых существ.С равным успехом они могут и лечить, и убивать. Убивают, правда, куда охотнее. Отношение их к остальному миру – состояние перманентной войны. Их не учат никакие поражения, для сиуна нет слова “поражение”. Так как сиуны – колдуны, то, согласно известной поговорке, смерть доставляет им лишь временное неудобство, не более. Однако в последние годы сиуны не так воинственны. Причина, наверное, в том, что их почему-то стало меньше, вероятно этот факт сдерживает их агрессию. Люди общими усилиями не извели их только потому, что сиуны - первоклассные лекари. Считается, что даже средней руки сиун-колдун может вылечить любую болезнь, вопрос только в цене. Однако сиуны не стремятся расширить этот бизнес, возможно считая себя выше этого ремесла или им просто не нужны деньги. Правда, иногда можно встретить вне Моргоса бродячего сиуна-лекаря. Эти перекати-поле чаще всего просто зарабатывают деньги, чтобы купить у кого-то что-то, если не могут просто отнять, обычно убив владельца.

Сиунское колдовство просто поразительно, даже по меркам искушенных колдунов. Сила их такова, что они могут заставить двигаться трупы, подобно живому существу. Что тут говорить о только что убитых на поле брани, таких сильный сиун может поднимать десятками и снова бросать в бой. Такая картина способна лишить рассудка даже опытного бойца. Мана, движитель любого колдовства, она переполняет сиуна, как бочку, поставленную в водопад, переполняет вода. Их тела – пожалуй, самый мощный собиратель маны, какой только может быть у живого существа. Среди сиунов, также как и среди людей, есть классы и сословия. Колдуны – далеко не самая многочисленная, но самая уважаемая прослойка их общества, так как именно колдуны этим обществом правят. Колдовские гильдии семи провинций раз в пять-семь лет выбирают семерых Вершителей, которые составляют Круг – высший руководящий орган Моргоса. Уже Вершители избирают Асбета, эта должность обозначает верховного сиунского владыку, занимающего и высший жреческий пост, руководящую должность, судью и верховного главнокомандующего в одном лице. Нечего сказать, большая ответственность… Резиденция Асбетов находится в столице Моргоса, городе Эсхатон, в восточной части страны.

Граница Камирра и Моргоса проходит по плоскогорью, изрезанному глубокими провалами и ущельями - словно мифический титан гигантским плугом вспахал местность. Но в глубине сиунской территории ландшафт сглаживается и нагромождения безжизненных скал уступают место симпатичному предгорью, где в плодородных долинах издавна живут сиуны. Здесь уже встречаются островки тилги – векового леса, который далеко на севере превращается в сплошную непроходимую чащу. Но это уже вотчина вельдов. У вельдов и сиунов довольно интересные отношения. Синекожие почему-то охотно служат сиунам, несмотря на то, что множество вельдов находится в рабстве у колдунов. И эта приязнь стала просто головной болью для враждебных сиунам рас – рота вельдских лучников, поддерживаемая дюжиной сиунов-виталитов способна остановить в сто раз большую армию, особенно в горах.

Дорога рассекает сиунское государство на две части, Восточный и Западный Моргос и идет дальше, все больше отклоняясь на восток. Оканчивается она через пять сотен лиг недалеко от места под названием Губительная Чаша, пройдя по территории доброго десятка государств. Это образование появилось во времена Распада, и является наглядным свидетельством гнева богов. Оно представляет собой кратер диаметром в пару лиг с оплавленной поверхностью. Древние построили в Чаше некое сооружение, очень хорошо сохранившееся до наших дней. Сиунов очень влечет это место, они вьются вокруг как мухи. Впрочем, они испытывают сильнейшую конкуренцию со стороны других колдунов всех мастей. Считается, что недра этого сооружения, зываемого Мегалитом, хранят артефакт, который может дать владельцу невиданную мощь и силу и поставить его вровень с богами. Но наверняка боги будут сильно возмущены и попытаются сначала просто убить такого выскочку.

На юге Каморр граничит со страной Талифан. Талифан – государство, в котором власть принадлежит магическому ордену иммерситов. Номинально там правит династия Халланитов, но уже более пятисот лет все царствующие члены Халланитов являются Посвященными ордена и связано это с предсказанием Кенвийского Оракула: династия жива до тех пор, пока глава рода - иммерсит. Причем он может быть Посвященным самой низшей ступени и, следовательно, выполнять приказы вышестоящего по рангу. Впрочем, в ордене придерживаются негласной субординации – приказать венценосному адепту может только Председатель или Кворум.

Магия иммерситов основана на умении повелевать силами, вызывающими болезни. Наслать на человека насморк или неизлечимую болезнь – очень простое дело для иммерсита. Примечательно то, что даже начинающий иммерсит может вызвать эпидемию, но ингридиенты, даже для очень простого колдовства, может приготовить только подготовленный и опытный адепт. Специализация этого ордена не только болезни. Иммерситы являются и чародеями – они могут вызвать у человека галлюцинации, внушить ему практически любую мысль. Так же они могут лишить человека сил или наоборот, сделать его силачом, но на короткое время.

В Талифане узаконено рабство, но с одной оговоркой – владеть рабами имеет право только гражданин этой страны или тот, кто документально может это право подтвердить. Причем раб может прилюдно сказать: “я не раб” и автоматически перейти в разряд свободного человека. Поэтому в Талифане в качестве невольников держат игулов – бессловесных созданий, очень сильных и выносливых. Однако, приходится сильно попотеть, чтобы заставить эту гору мышц выполнять команды, которым он не обучен.
Эта страна является торговым государством, имеющим выход к Илситскому морю. Небезызвестная Дорога петляет по просторам Талифана и уходит под воду. Думается, что в древности море было меньше или не существовало вовсе. Резиденция Халланитов находится в столице – городе с названием Амират..."

 

"История Камирра. Глоссарий"


Список упоминаемых в трактате лиц:

Асморикс – старинный мудрец.
Баргольд – мифический персонаж, оружейник подземного бога Торна.
Велихор – командир камиррской гвардии во времена Горда Оркана.
Галиот – древний воин из вымершего племени титанов.
Горд Оркан, герцог – дед Хизза Оркана.
Долин Грог, генерал – командир экспедиционного корпуса на территории Камирра.
Изидор, герой – древний герой, воевавший с титанами.
Турин, полководец – никодийский воевода, создавший в Камирре наемную армию и разоривший половину Моргоса около ста пятидесяти лет назад.
Парнис, лекарь – знаменитый целитель, живший примерно сто пятьдесят лет назад.
Сур – мифический умелец, достигший невероятных высот мастерства в обработке металлов и бросивший вызов Богам, за что и был наказан.
Торн – подземный бог.
Хизз Оркан, герцог – современный правитель Камирра, является вассалом Эльзаста.
Эльзаст, император – правитель Никодии.

список упоминаемых в трактате географических мест, понятий и выражений:

Алуэт – столица Камирра.
Амират – столица Талифана.
Асбет – выборная должность, верховный владыка Моргоса.
Великое Равновесие – метафизическое понятие, лежащее в основе отношений между Порядком и Хаосом, регулирует единство и борьбу этих двух Противоположностей. Некоторые метафизики отрицают наличие В.Р. (Третьей Силы), указывая на явный парадокс – В.Р., стремясь к паритету между Противоположностями, всячески этого паритета избегает, т.е. в каждый момент времени налицо перевес одной из Сил, что противоречит сути В.Р. Но есть мнение, что это и есть суть Великого Равновесия…
Вельды – раса населяющая местность к северо-востоку от Гхорма.
Вершитель – член сиунского Круга.
Вита – энергия жизни. Вита пронизывает любой объект, но только живые существа могут накапливать виту.
Виталит – колдун, способный управлять потоками виты в телах живых существ.
Ворны – неразумные пещерные твари, проживающие в основном в горах Гхорма.
Генах – город в Моргосе, по слухам центр Пробуждения сиунов.
Губительная Чаша – больших размеров впадина на поверхности Терры, образовалась во времена Распада. Позднее в Чаше Древними был построен Мегалит, впоследствии разрушенный Богами.
Гхорм – страна козоргов к востоку от Камирра.
Дея – искусственное ночное светило Терры.
Двант – главный судья у козоргов.
Дорога – имя собственное сооружения, построенного в древние времена. На вид – просто дорога из каменных плит большого размера.
Древние – люди, жившие сразу после Распада и не утратившие еще силы своих предков. Были практически равны Богам по силе, за что и подверглись повторному истреблению.
Желудок – ворн очень больших размеров, переваривающий пищу для всего Гнезда.
Игулы – раса человекоподобных существ, обладающих невероятной силой, но лишь зачатками разума. Используются в качестве рабов.
Иммерситов орден – магический орден фактически правящий Талифаном.
Иситское море – море на юге, к которому имеет выход Талифан и Никодия.
Камирр – горная страна под протекторатом Никодии.
Кворум – руководящий орган у иммерситов, подчинен Председателю.
Кенвийский Оракул – храм бога Корока в западном Талифане. Славится своими бесноватыми предсказателями.
Козорги – раса населяющая Гхорм.
Кормагорн – самое большое поселение козоргов в Гхорме.
“Краснорожий” – презрительное прозвище козоргов.
Круг – руководящий орган Моргоса, подчинен Асбету.
Мана – энергия, дающая силу магическим заклинаниям и обрядам, мана – необходимое, но недостаточное условие любого колдовства.
Мегалит – загадочное разрушенное сооружение Древних из гигантских каменных плит, находится далеко на северо-востоке от Камирра в Губительной Чаше.
Моди – люди прошедшие колдовской процесс “модифицирования”, давший им новые способности.
Моргос – страна к северу от Камирра.
Никодия – западный сосед Камирра, подчинивший его окола ста лет назад.
Плачущее Ущелье – ущелье в западном Камирре.
Пограничье – синоним Камирра, просто местное прозвание этой страны.
Председатель – выборный правитель ордена иммерситов.
Пробужденный – сиун, на время обретший мужской или женский пол.
Распад – всемирная катастрофа, уничтожившая почти всех людей. Произошла примерно семь-восемь тысяч лет назад.
Родовая память – память предков, пробуждаемая на определенном этапе жизни у людей. Р.П. – результат древней “модификации”.
Селена – ночное светило в небе Терры.
Сиуны –раса колдунов населяющая Моргос.
Солар - дневное небесное светило Терры.
Терра – мир, ойкумена, населенная разумными расами.
Халланитов династия – династия формально правящая в Талифане последние пятьсот лет.
Черная Рука – название перевала, отделяющего Алуэт от остального мира.
Эсхатон – столица Моргоса.


"Моргосская кампания"

... вот описание Моргосской Кампании 3267-го года, которое дает Кендо, историк уважаемый и, на мой взгляд, наиболее беспристрастный. Позволю себе привести довольно объемную цитату:

"Сознавая, что промедление смерти подобно, Мугиб не стал ждать подхода экспедиционного корпуса Долина Грога, а отдал приказ совершить марш-бросок на 25 лиг на север, точно следуя по Дороге. Чем было продиктовано это решение? Неизвестно. Многие уверены что полководца посетило озарение, но я считаю, что это не так. Однажды он обмолвился мне, что знал о том, что Долин не будет спешить, но каким образом до Мугиба дошла эта информация? Ведь никодийский генерал сознательно принял решение не торопиться на выручку безродному камиррскому генералу совсем незадолго до его выступления, будучи уже в пути, а Мугиб уже собирался отправиться в рейд. Как бы то ни было, но Долин Грог, опоздав к условленному сроку, сыграл ключевую роль во всей кампании.

Сиуны изначально хотели заманить войска людей в глубь своей обширной территории и оставили только один проход в ловушку - по Дороге. И как только Мугиб, распространив слух о якобы предательстве Долина, двинулся к Эсхатону (как они полагали), вслед устремились сиунские вельды-наемники. Долин Грог, придя в условленное место и не обнаружив Мугиба, бросился вдогонку. Разница между ними уже составляла половину дневного перехода. Каково же было удивление никодийца, когда он нагнал вражеский арьергард, где обосновались сиунские маги, по своей трусливой привычке следующие за вельдами! Надо отдать Долину Грогу должное, получив данные разведки, он не медлил ни секунды и вцепился в противника. Потери сиунов были огромны - из полутора тысяч вельдов спаслось несколько десятков, сиуны-маги погибли все. Долин потерял около сотни гуармов из своего пятисотенного горного экспедиционного корпуса. Никодиец применил блестящую военную хитрость. Часть отряда была укрыта в засаде на склонах ущелья и, когда вельды опомнились и предприняли попытку контрнаступления, гуармы организованно отошли и, кинувшиеся в атаку синекожие бестии, попали в смертельную ловушку. Жертве осталось только одно - истечь кровью, что она и не замедлила сделать.

Самонадеянность сиунов в этой кампании не знала границ. Они решили, что Мугиб, под давлением талифанских наемников, устремится к манящему богатой добычей Эсхатону. Все признаки указывали на это - Мугиб повернул в сторону столицы Моргоса и высылал отряды, активно проводящие разведку боем в том направлении. Но Мугиб внезапно отступил и, свернув на восток, через несколько часов оказался под стенами Генаха. Известно, что этот город играет особую роль в специализированной иерархии сиунских поселений, как родильный и медицинский центр Моргоса и никогда не рассматривался как серьезная цель ни в одной из войн. Поэтому, весть о приближении врага посеяла панику в рядах защитников. Началась спешная эвакуация, походившая на бегство. Неизвестно по какой причине, было принято решение о вывозе громоздких медицинских приборов и родильных аппаратов. Несколько повозок сцепились под воротами, так назывемой гильотинной конструкции, и, когда талифанские наемники показались в прямой видимости, у кого-то из стражи не выдержали нервы. Был запущен механизм опускания ворот, но они закрылись не полностью - помешали повозки… Талифанцы мгновенно вошли в город и устроили чудовищную резню при молчаливом попустительстве начальства. Правда, традиционные забавы победителей - поголовное оскопление мужчин и всеобщее изнасилование женщин, пришлось пропустить, ибо сиуна невозможно подвергнуть ни тому, ни другому вне зависимости от фазы, в которой он на данный момент находится. Агония города сразу потеряла для победителей хмельной привкус. Они опомнились и, вместо традиционных зверств, деловито и споро отрубили головы всем, кого смогли найти, и живым и мертвым. Когда занялась заря, все было кончено. Наступили четвертый день Моргосской Кампании 3267-го года…”

При анализе этой войны следует отбросить кривотолки о невероятной везучести, сопровождающей объединенные силы Империи. Дураку может повезти раз или два, но слишком частая цепь таких событий выходит за рамки случайной удачи. Долин Грог и Мугиб являются военноначальниками с развитыми навыками стратегического планирования и тактического управления. Все происходящие события имели тонкий расчет. В подтверждение можно привести пример маскировки иммерситов. Когда Мугиб подошел к Генаху, сиуны, искушенные в магии Равновесия, вызвали фантастической силы грозу в Генахской долине, чтобы нейтрализовать магию Огня, в которой некроманты особо сильны. Но... у Мугиба не было ни одного некроманта! У него был отряд талифанских иммерситов, носящих свои традиционные одежды в синих тонах. Перед наступление они надели поверх них накидки черно-красных цветов некромансерских школ и тем ввели сиунов в заблуждение. Последствия были ужасны - гроза придала дополнительную силу иммерситской магии Воды и Воздуха, сила переполнила их, а сиуны оказались истощены. По сути, это и решило исход сражения".
 

"Оружие Древних"

"...В чем же заключается самое поразительное свойство оружия Древних? Невероятная устойчивость к всеразрушающему действию времени? Неизвестная способность к трансформации энергии? Легкость в освоении и применении? Все эти свойства - суть одной особенности и мало кто задумывается над ней. Эти артефакты не имеют движущихся частей! Изготовленные из сверхпрочных материалов, при должном обращении, они фактически вечны. Все что им требуется - некая дополнительная часть, придающая этим удивительным приборам их гибельную сущность, более известная из старинных "спецификаций", как "энергетический элемент". Эти "элементы" бывают большие и малые. Вся разница между ними только в объеме смертоносной эманации. При истощении "элемента", он становится практически бесполезным. Но не совсем. Кое-где можно найти "станции", где пустой "элемент" можно наполнить. Предположительно, эти станции питает чудовищная мощь Мегалита. Она же до сих пор приводит в действие некоторые приборы и механизмы Древних, а так же снабжает, редкие сейчас осветительные плафоны, концентрированным "электричеством".

Но вернемся к нашему оружию. То, что заключено в "энергетическом элементе", трансформируется оружием Древних в поражающие факторы нескольких видов, в зависимости от типа оружия. Первый вид характерен для дальнобойного оружия и представляет собой ослепительные лучи, наносящие противнику ожоги. Второй вид материализует нечто, что прозрачно как стекло и кромсает как остро заточенная сталь. Третий вид влияет на мозг. Он парализует и внушает страх. Четвертый вид рождает частицу солнца или большую шаровую молнию. Пятый вид - суть то самое "электричество", только разное по мощности. Самый редкий вид - четвертый, самый частый - пятый. Древние были искусны так же и в изготовлении оружия, стреляющего кусочками стали или свинца, наподобие современных баллистер, но в этом нет ничего удивительного. Очевидно, что они знали секрет изготовления особо тугих и компактных метающих пружин, если некоторые экземпляры этих метателей можно было спрятать в карман. Правда, некоторые источники утверждают, что оно метало несколько десятков свинцовых зарядов в секунду, но это явное преувеличение. Ясно, что никакой силач не сможет перезаряжать с такой скоростью метательное устройство. Несколько таких изделий оружейников Древних неплохо сохранилось до наших дней, но стрелять из них невозможно. Изготовлены они настолько искусно, что одинаковые части однотипных метателей можно менять друг с другом!..."
 

"Мифические животные древности"

"...Как известно, животный мир Терры претерпел за последние две тысячи лет серьезные изменения. Виной всему, скорее всего, явился Распад. В хрониках Древних, оставленных учеными той эпохи, приводится имя демона, погубившего животных, верой и правдой служивших человеку с незапамятных времен. Это некий Генетический Коллапс. Лингвистический анализ позволяет определить, что слово “генетический” относится к внутренней сущности живого, а “коллапс” указывает на разрушение. Несмотря на относительно немногосложное имя, этот демон невероятно силен. Анналы магических школ не упоминают о его приручении или, хотя бы временном, подчинении. Даже Древние, известные искусники в области всего “генетического”, не нашли эффективного способа борьбы с ним. Итог известен - большинство животных древности вымерло.

Наиболее полезным существом была, безусловно, лошадь. Ее изображения можно найти иногда в древних храмах и капищах и они оставляют у взирающего чувство восторга и благоговения. Основной кладезь старинной информации, Хранитель Сервер, иногда показывает избранным счастливцам “видео” с участием лошади. На крохотном экранчике, размером три на четыре финга можно лицезреть мирные и батальные сцены, где она демонстрирует поразительную верность человеку и невероятное трудолюбие. Самое фантастическое зрелище это “езда верхом”. Лошадь позволяла человеку ездить на себе! Даже самый вышколенный бешир, на котором еще можно как-то перевозить груз, никогда не даст никому залезть себе на спину. Димбо слишком медлителен и туп и годится только как источник мяса...

Жаль, что лошади не сохранились до наших дней. Правда, говорят, что некие пастухи видели их в отдаленных областях Кормагорна, но это, скорее всего, слухи, распускаемые недобросовестными любителями приврать из племени козоргов"...
 

"Тайна мириара"

"Что известно нам о мириаре? Наверное, нет алхимика, не пытавшегося раскрыть тайну этого металла. Совершенно очевидно, что он не встречается в природе, а легендарному Асмориксу приписывается утверждение, что мириар это вовсе не металл, а сплав нескольких, неизвестных науке разных металлов. Странно, что такая гениальная по своей простоте мысль, долго оспаривалась и еще дольше не могла найти практического подтверждения. Мириар издревле находили в остатках машин и механизмов Древних, но до недавнего времени он не находил практического применения из-за невероятной сложности в обработке. Только в 3211 году, некто Крогг, козорг из Кормагорна, сумел найти способ обработки мириара. Этот метод - самая тщательно скрываемая и охраняемая тайна в Гхорме, ибо она позволяет держать монополию на производство доспехов из этого материала. Стоимость панциря из мириара достигает суммы, равной доходу за год небедного камиррского дворянина.

Крогг доказал, что мириар есть сплав, но исследователей это не продвинуло ни на шаг. Доподлинно известно, что козорги плавят его в неких "вакуумных" печах, иначе при высокой температуре мириар сгорает как порох. Насколько высока эта температура, тоже никто не знает, так как никому из исследователей не удалось её достичь. Ещё известно, что козорги сваривают мириар при помощи неких "ацетиленовых горелок" в "струе аргона". Скорее всего, этот рецепт является алхимической шифровкой, ибо ацетил есть маслянистое вещество, применяемое как растворитель при окраске тканей, а аргон - это мелкое домашнее животное, хорошо известное талифанским тмерам. Даже расшифровав эту абракадабру, приходим к ещё большей бессмыслице. Божественный металл сваривают в моче животного! А ацетил должен при этом гореть!

Еще один фаворит на титул самого прочного металла - оббит. К сожалению, при своей поразительной твердости он очень хрупок. Применяют его в основном в горнопроходческих машинах, при этом горняк должен быть уверен, что доберется как минимум до алмазной трубки, иначе его труд просто не окупится. Это материал не поддается никакой отработке вообще, прочнее его только алмаз. А Древние отливали из него резцы самой разнообразной формы! Правда даже козоргам не удалось его расплавить, несмотря ни на какие ухищрения."
 

"Реальная история появления вампиров"

"... Множество слухов и предположений связано с историей появления в Камирре вампиров. Большинство сходится на том, что тысячелетнее зло было разбужено в черном Замке, принадлежащем человеку по имени Карни Ганн. Экстравагантный коллекционер артефактов и предметов роскоши, барон Карни Ганн был первым человеком в Сиваре и постоянным собеседником Хранителя Сервера, у которого выуживал упоминания о самых значительных артефактах древности. Карни Ганн организовал десятки экспедиций, именно он открыл кратчайший путь к Мегалиту, этой святыне Древних, через Гхорм и козоргские тоннели. Однако самый важный артефакт, перевернувший его жизнь и жизнь Сивара, да и Камирра в целом, притащили ему грязные оборванцы-металлоискатели со Свалки. Это был стальной саркофаг, в котором лежало мумифицированное тело древнего царя. Барон никогда не задумывался, почему "царя" похоронили в таком странном месте, как Свалка, ведь достоверно известно, что оно никогда не являлось некрополем или кладбищем, ведь у Харнителя Сервера была обширнейшая информация на этот счет.

Как бы то ни было, Карни Ганн подолгу не отходил от саркофага, любуясь на необычный вид "царя". И, вдруг, ему стало чудится, что тот жив! Правда, уловить это было чрезвычайно сложно, потому, что "царь" шевелился очень медленно. Но иногда, после долгих дней сидения возле саркофага, барон понял, что покойник приоткрыл глаза и реагирует на свет! Дальнейшее восстановить очень трудно, потому, что тем событиям не осталось никаких свидетельств... Карни Ганну не повезло, впрочем, не повезло и Сивару и Камирру в целом, а может быть и всему белому свету. В саркофаге был вампир, и он ожил и вырвался на свободу. И имя ему было - Хозяин Асшер!

Последующие усилия исследователей показывают, что изначально Асшер не был мертв. И вообще, саркофаг не являлся средством погребения, а был тюрьмой, куда вампирский Хозяин был заключен когда-то очень давно. Говорят, что он был пойман еще Древними, но по какой-то причине его не уничтожили, а изолировали и поместили в месте, которое сейчас известно, как Свалка. Совершенно неизвестно, что было до этого, хотя некоторые исследователи приводят мифы, где говориться, что Древние... сами искусственно создали Асшера! Я же считаю, что Древние были, не так глупы, чтобы сначала создать вампира, а потом заточить его в хитроумную тюрьму, где он провел тысячу, а то и более лет, а мифы эти являются фальсификацией. Иначе придется предположить, что народов, которых можно именовать Древними, было не один, а несколько, причем были расселены они достаточно широко, чтобы их следы находили даже в Камирре..."

 

"Анализ мифов эпохи до Распада"

"...Материальные свидетельства невероятного могущества Древних сохранились и до наших дней. Ваш покорный слуга прожил добрую половину своей жизни в Талифане на восточном побережье Илситского моря рядом с небезызвестным Кадаром. В дораспадные времена это был город, чье название в переводе с языка Древних значит или "гавань", или "залив" и он представлял собой гигантское поселение, простиравшееся вдоль побережья на пятьдесят лиг! В нем жило в двадцать раз больше людей, чем сейчас во всем Талифане, по самым скромным подсчетам около миллиона жителей!

Окрестные села испокон веков живут кадарским промыслом. Сейчас, конечно, времена уже не те, большинство ценностей и артефактов уже найдено и вывезено поисковыми бригадами, но даже сейчас это место служит источником высококачественного металла и редких сплавов. До сих пор у меня сохранились детские воспоминания о том, как мы, будучи еще совсем мальцами, взбирались на высоченные южные кедры, в надежде первыми увидеть пыль от идущего в село обоза - за это полагался фунт щербета в качестве награды. Затем наступало время томительного ожидания, иногда оно было мертвенно тягостным, когда замечали у возвращающихся урсу, тряпку насаженную на длинный шест, это был символ несчастья. Красная урса, означала, что есть раненые, черная, что в обозе везут мертвеца... И вот наступал долгожданный момент: ворота, запирающие периметр, со страшным скрипом раздвигались и в село вступали усталые и пропыленные добытчики. Тяжелогруженые беширы ревели, яростно требуя отдыха и еды, мальчишки сновали у прибывших под ногами, поднося им холодную воду и иногда им везло на подарки. Тем временем женщины, не занятые встречей, готовили трапезу и, если требовалось провести погребальное сожжение, носились с охапками дров. От трупов следовало избавляться в первую очередь, шаман Мабойя утверждал, что мертвяк может принести чуму; три дня переть тело от самого Кадара по такой жаре - не шутка!

Однажды я уговорил отца взять меня на поиск. Отец долго упирался, ему очень не хотелось несколько недель следить за мной, но в конце-концов он сдался после моей торжественной клятвы, которую заверил сам Мабойя. Не буду описывать весь переход до базового лагеря, всего убыло двенадцать груженых беширов и девятнадцать мужчин, я был двадцатым членом команды... Никогда не забуду момент вхождения в Кадар. Плоскогорье уступило место равнине, полого опускающейся к морю. Широкая тропа запетляла вокруг невысоких холмов. Отец сказал, что это "пригород". Я непонимающе посмотрел на него. Оказалось, что холмы - остатки жилищ Древних; я исследовал один их них во время привала, но там ничего не было кроме невысоко торчащего остова стены. Я потрогал ее - мелкий красный слоистый кирпич, из которого она была сложена, рассыпался прямо в руках. Мои спутники были ко всему этому совершенно равнодушны, никто ни на что не обращал внимания, кроме разведчиков, те сновали по сторонам и иногда делали какие-то знаки. Говорят, что видели пещерников, но гнаться за ними никто не стал.

Отряд шел еще половину дня. Холмы стали больше, в них уже начал просматриваться некий порядок, они возвышались, словно молчаливые воины, испытывающие непомерное напряжение в ту минуту, что предшествует бешеной схватке. Я отчетливо начал различать развалины, несмотря на то, что уже незаметно подкрался вечер, в наступающих сумерках они высились торжественно и грозно. Взрослые стали нервничать - ночью Кадар представлял собою не самое безопасное место. Отец сказал, что базовый лагерь находится под землей, в открытом год назад "депо". Это место, где Древние держали свои подземные колесницы, обнаружили Гедо и толстяк Стик, когда спьяну задались целью дойти до края тоннеля, в котором бригада демонтировала стальные балки. Мы двинулись этим же путем. Тропа спустилась в глубокий овраг и внезапно уперлась в разверзшуюся дыру в земле. Я боялся, но в то же время смертельно хотелось увидеть колесницы. Казалось, что тоннель никогда не кончится, я дико устал и едва переставлял ноги, постоянно спотыкаясь о каменные столбы, зачем-то лежащие поперек прохода. Как потом выяснилось, на них укладывались железные балки, которые и были главной ценностью в здешних катакомбах. Надо сказать, что в этих тоннелях металл очень хорошо сохраняется, там совершенно нет влаги, воздух сухой и прохладный.

И вот мы, шатаясь от усталости, входим в "депо"..."


 "Отчет Майкла Карпентера (Торна)"

"...Макс, как ты уже знаешь, я вчера отправил Комиссии официальный отчет, теперь же я хочу, чтобы ты знал, что остается "за кадром". Есть несколько проблем, которые меня сильно беспокоят, надеюсь, что ты сможешь проанализировать мой материал и своими силами повлиять на некоторые решения Комиссии. Начну по порядку.

1. Надо уже окончательно признать, что эта урановая жила истощается. В этом месяце я еще наскреб норму за счет сверхплановой работы, но что будет дальше... Толщина пласта уменьшилась на пять процентов, бурение показало, что тенденция сохраниться. Макс, через год шахту придется закрывать. Уже сейчас требуется вывозить оборудование, подумай об этом, Председатель. Кстати, есть интересная новость. Как ты помнишь, несколько месяцев назад мы нашли в заброшенных древних штольнях горный проходчик, который вроде бы неплохо сохранился, но не стали его трогать. Так вот, он исчез! А узнали мы это потому, что наш главный механик, изучая старые снимки той экспедиции, обнаружил, что проходчик необычной конструкции. Что-то там интересное было с рабочей частью и, вроде как она специально предназначена для особо твердых пород. Когда бригада прибыла на место, проходчика... не было! Следы указывают на то, что его разобрали и по частям вынесли наверх. Сколько для этого потребовалось труда и упорства, не могу себе представить! Я приказал козоргам-жрецам собрать информацию и, вроде есть сообщение, что проходчик украден одним мастером-козоргом из Кормагорна, будь все эти краснорожие бестии неладны! А в прошлом месяце они пытались проникнуть на обогатительный комплекс, хорошо, что там серьезная защита... Ладно, я сам с этим разберусь, просто мне надоело, что Комиссия против моих некоторых мер в отношении аборигенов...

2. Наша служба наблюдения обнаружила на территории Камирра излучение, характерное для стазис-камер! Это поразительно! Неужели на Терре еще есть функционирующие стазис-камеры, кроме наших? Это все благодаря тем новым датчикам, что смонтировала здесь группа Хогана. Один небольшой источник найден в районе старого храма крестопоклонников, другой, более мощный - возле Сивара. Я думаю, что в эти места надо направить экспедиции. Кстати, насчет экспедиций. Я узнал, что группа Аркалла (не знаю, кто сейчас исполняет роль бога войны) собирается обследовать Мегалит и заодно уничтожить группы аборигенов в Губительной Чаше и, что в Мегалите планируется серьезно исследовать кварковый реактор. Я настоятельно рекомендую не делать этого! Этот реактор питает энергией и наши шахты, нельзя допустить ни малейшего сбоя в его работе! Мегалит вообще нельзя вскрывать! А вот аборигенов стоит уничтожать время от времени, а то их тянет туда как магнитом.

3. Немного личного. Макс, я смертельно устал... Ты не представляешь себе, каково это жить здесь в условиях этой чудовищной гравитации! Я понимаю, что это мой священный долг во имя нашего спасения, но... я не могу. Вчера один наш рабочий уже сошел с ума - он снял экзоскелет и заявил, что будет тренироваться, чтобы обходиться без спецоборудования. Макс, он сломал себе позвоночник! А еще два человека заболели и лежат в медотсеке. Врач подозревает грипп в особо тяжелой форме, как будто при отсутствии иммунитета форма может быть легкой! Я два месяца не снимаю экзоскелет и с каждым днем чувствую себя все хуже. Макс, я уже на пределе... Работа отнимает все силы, а с меня еще потребовали провести несколько Пришествий Торна с иллюминацией, фейерверками и лазерными шоу! Знаешь, со временем наше прикрытие превращается в полную бессмыслицу и напрасную трату сил. Среди аборигенов уже поползли слухи о том, что Боги на самом деле не Боги. Они пока еще не знают всей правды, и я надеюсь, что не узнают никогда, но все же... Сейчас, когда Вторжение так близко, не имеет смысла поддерживать старые традиции и тратить силы на совершенно не нужную конспирацию. Это глубокое убеждение.

4. И последнее... По поводу Вторжения. Я не смогу обеспечить в этом районе посадочных полос, это уже точно известно. Здесь довольно сильная сейсмическая активность в последние дни, некоторые места, что мы присмотрели ранее, сейчас уже не годятся. И вообще, здесь нельзя сажать крупные транспортные челноки, вон прямо под боком у нас пример - разбившийся челнок экспедиции Дональда Хана. Если мы хотим в требуемые сроки провести Вторжение, то нам необходимо будет организовать первые высадки в Талифане ..."

 

Парнис, "Первое Пробуждение"

"... несколько лет назад мне попался в руки отчет из одной иммерситской лаборатории, в котором описывался очень интересный сиунский документ, родом предположительно из Генаха. Интересна история этого документа. Лет сто назад иммерситам стало известно, что в Генахе есть закрытый архив, в котором хранятся документы, к которым сиуны относятся как к святыне. Интерес талифанского ордена был настолько велик, что, они проедложили двести тысяч золотом гильдии воров в Калле за любые материалы из этого архива. И гильдия достала им часть этих документов.

Что в них содержалось? Иммерситы создали специальную комиссию в течение многих лет занимавшейся расшифровкой сиунских святынь. Оказалось, что они представляют собой материал, касающийся процесса Пробуждения, после прохождения которого сиун приобретал признаки одного из полов. В чем же была ценность этого документа? Для обычного человека она исчезающе мала, но с "научной" точки зрения иммерситов - просто огромна. Начнем с того, что стал понятен смысл этого обряда. Оказывается, что сиуны не могут "пробудится" сами без посторонней помощи, причем, помощь эта выражается в том, что сиун проходит некую модификацию, которая полностью перестраивает его организм. То, что эта трансформация искусственна и не может быть проведена без специальных "технических" средств, очевидно.

Эта информация подтверждает мнение, что сиуны появились не естественным путем, а в результате эксперимента. Стояла ли у истоков этого эксперимента богиня Мира? Вряд ли и вот почему. Мира, как божественное создание, идеальна и результат ее трудов тоже должен быть, если не идеален, то, во всяком случае, более совершенен по сравнению с тем же человеком. А что мы видим у сиунов? Непомерное усложнение репродуктивных функций, чехарда с полом, это все выше всякого понимания. При этом, еще и их непомерная агрессия... Но не в этом ценность отчета комиссии магов-иммерситов. Выяснилось, что документы сиунов содержат некий "лог-файл", то есть описание одного из первых процессов Пробуждения, случившегося на заре цивилизации моргосских колдунов! И, судя по всему, процесс проходил не где-нибудь, а в Мегалите!..."

 

Письмо от матери

Дорогие и любимые мои сыночки Ринто и Арнот.Пользуясь тем, что добрый господин Олаф собирается побывать в ваших краях по своим делам, я упросила его передать вам это письмо. Молю вас детки если господин Олаф согласиться передать вашу весточку, то черкните хотя бы пару строк, только пишите крупнее, совсем я ничего не вижу. Как вы там ненаглядные мои? Ты Ринто приглядываешь ли за своим младшим братом? Не бедствуете ли вы? А я же стала совсем старая, болезни на меня так и сыплются, одолели проклятые. На днях почти отнялась правая нога, та которую я сломала, когда сгоняла тебя Арнон в детстве с дерева. Помнишь, как это было, сынок? Так, что теперь из дома я почти не выхожу, разве когда за продуктами, и огород наш обрабатывать нету у меня совсем никакой возможности. Денег у меня почти не осталось, а господин Лодар требует немедленной выплаты остатка долга за дом. Плохо мне сыночки одной. Вы бы приехали ко мне хоть на денёк, насмотреться мне, старой, на вас перед смертию. Целую вас детки мои, ваша мамочка.
 

Письмо мертвого отшельника

[изгрызано крысами]

"... вот прошло двадцать лет, как я, стал отшельником. Иона! Любовь моя! Каждый день я думаю о тебе, мечтаю о тебе, вспоминая каждую нашу встречу - минуту за минутой. Как это было давно... Я, молодой повеса, скандалист и дуэлянт, которого господин мой, незабвенный Ингир Лонггельд, десятки раз спасал из различных передряг, знал ли я, что судьба готовит мне величайшее счастье и величайшую муку? Конечно, нет! Я обрел тебя, но супруг твой, его светлость Хизз Оркан, покарал меня за это. Я знаю - он посчитал ниже своего достоинства просто приказать убийцам зарезать меня в подворотне, также и не мог вызвать на дуэль - ведь я простолюдин! Его мишенью стал сэр Ингир! Хизз тайно послал сообщение никодийскому престолу, что снимает с моего господина свое покровительство... И император попытался его убить! Я видел, как в замок Карр пришел жуткий некромант, ведя с собой армию скелетов. Но мой господин и его молодая жена Марта, взяв только новорожденного сына, бежали часом позже. Я узнал это потом, когда тайная полиция Никодии взялась преследовать всех, кто служил им.

Мое сердце разрывается от горя и тоски - ведь это моя непрошенная любовь к тебе, Иона, и твои ответные чувства послужили причиной изгнания моего господина. Меня тешит только одна надежда, что он жив.

Я чувствую, что настает мой смертный час. Болезнь подточила меня. Несколько дней я не могу выйти из пещеры - нет сил. Если это письмо чудом попадет к тебе, знай, что до последней минуты я любил тебя.

Твой Сильвио."

[изгрызано крысами]
 

Письмо Ихо к Марвиллу

Привет, кореш.

Ты тут спрашивал недавно о старой тропе из храма язычников. Так вот, мои ребята обследовали Воронье Ущелье (идиотское название, не правда ли?) с нашей стороны и выяснили, что отсюда в храм хода нет. Нашли, правда, площадку, на которой есть остатки веревочного подвесного моста на твою сторону, но спуститься к нему проблематично. Так что старик Хо был прав, утверждая, что ещё одна переправа была, а мы смеялись над ним, думали, что его опять белая горячка стеганула. Правда, не факт, что там проход к языческому храму и вправду имеется... Знаешь, ребята не хотят рисковать ломать себе шеи из-за идиотских теорий, тем более, что недавнее землетрясение не только наш мост разрушило. В горах сошли оползни и там просто не пройти. Но мне думается, что дело в другом - там, уже на твоей, стороне видели парочку бродячих скелетов. Короче, если хочешь, чтоб мы всё бросили и копались там с риском для жизни, гони монету. За четыре тысячи десяток сорвиголов я найду. Извини, если не оправдал твоих надежд.

Твой дружбан Ихо.
 

Письмо от никодийского посланника к Долину Грогу

"Друг мой, надеюсь, что ты по почерку узнаешь автора этих строк, поэтому я не стану рисковать и ставить свою подпись. Наконец свершилось то, чего мы добивались долгие годы. В Камирре явно назревает недовольство. Пока оно захватило только небольшую часть герцогства, а именно деревушку под названием Камра и направлено только против местного барона с идиотским именем Изердейл Камра. Наша задача - спровоцировать выступления по всему Камирру и, в последствии, свержение Хизза Оркана. Этот деятель давно вызывает у нас недовольство, хотя именно он подписал во время Моргосской компании договор, поставивший Камирр в зависимость от Никодии. Этот хитрец ведет двойную игру и уже в открытую заигрывает с Талифаном. Нам необходимо нанести упреждающий удар. Немедленно отправь надежного человека в Камру, пусть выяснит, что там происходит и можно ли из всего этого получить выгоду для нас. пусть так же узнает, какую роль во всей этой истории играет так называемый "Меч Восстания", слухи о котором уже неоднократно доходили до метрополии..."
 

Письмо от Торби Гигану для Хизза Оркана

"От начальника полиции, Торби Гигану.

Его Светлости, герцогу Хиззу Оркану, лично в руки.

Ваша Светлость! Проведя анализ ситуации, сложившейся вокруг союза Долина Грога с орденом некромантов, я пришел к выводу, что от них очень скоро нужно ждать активных действий, направленных против законной власти в Камирре. Скорее всего, они попытаются привести на трон человека, способного претворить в жизнь планы никодийского престола. Совершенно точно известно, что они хотят видеть таким человеком кого-то из камиррских дворян, желательно не связанных тесно с Вами. Именно так, а не иначе считает Шаргу, наш агент в ордене.

Торби Гигану."
 

Письмо Хозяину Асшеру

"Хозяин Асшер! Мне не хочется давить на тебя, но обстоятельства вынуждают меня сделать это. Лагерь Долина Грога должен быть уничтожен в самое ближайшее время, иначе события повернуться не в нашу пользу. Тебе окажет помощь мой посланник, его зовут Олаф. План таков: ты организуешь нападение вампиров на лагерь, Олаф поможет тебе в этом. Долин Грог не должен сбежать! Пусть Олаф убьет его собственноручно, чтобы я был уверен в его смерти. Я думаю, что массированная атака ночью на лагерь решит наши проблемы."
 

Предсмертная записка Кадоса

Мирия, я умираю... Жить мне осталось считанные минуты... Знай, что убили меня слуги этого проклятого никодийца, за которого твой отец хочет выдать тебя замуж! Они подло напали на меня в таверне и бросили в комнате на втором этаже, думая, что я мертв.найди способ отомстить за меня!

Кадос.
 

Hosted by uCoz